miércoles, 22 de febrero de 2017

explorador de windows 3

Practica explorador de windows 3

REALIZA ESTA PRACTICA Y ANOTA EN TU LIBRETA TODA LA PRACTICA, AL FINALIZAR SE COTEJARA EL CUADERNO CON LA PRACTICA REALIZADA EN LA COMPUTADORA. es necesaria tu memoria usb para culminar dicha practica, no olvides comentar


Las carpetas se simbolizan mediante un icono de color amarillo. Los ficheros no tienen un icono fijo, sino que depende del tipo de archivo y del programa con el que se creó la Información.
Así mismo, los ficheros llevan, unido al nombre, una extensión de tres caracteres (sería algo así como el apellido del fichero que le vincula a una familia de ficheros generados a partir del mismo programa). Ejemplos de extensiones:
.doc -> Es un fichero creado por Word. 
.xls -> Es un fichero Excel. 
.dbd -> Es un fichero creado con Access. 
.pdf -> Es un fichero de Adobe Acrobat 
.txt -> Es un fichero de texto creado con editor cualquiera pero en formato ASCII.
En el explorador de Windows podemos observar también la fecha de creación y/o última modificación, el autor, el tamaño, etc...
INSTRUCCIONES PARA REALIZAR LA SIGUIENTE PRACTICA.
1. Ver la jerarquía de carpetas en una unidad de disco y selección de unidades de disco.
3. Practicando con Windows
1. Haga clic en el botón "Inicio". 
2. Elija Programas y, a continuación, haga clic en “Explorador de Windows”. 
3.Haga clic en una carpeta a la izquierda de la ventana para que su contenido aparezca a la derecha.

2. Crear una nueva carpeta

1. En Explorador de Windows, abra la carpeta en la que desee crear una nueva carpeta. 
2. En el menú Archivo, elija Nuevo y, a continuación, haga clic en Carpeta. Aparecerá la
nueva carpeta con un nombre temporal. 
3. Escriba el nombre de la nueva carpeta y, a continuación, presione ENTRAR.
3. Copiar un archivo o carpeta
1. En Explorador de Windows, haga clic en el archivo o carpeta que desee copiar. 
2. En el menú Edición, haga clic en Copiar. 
3. Abra la carpeta o disco en el que desee colocar la copia. 
4. En el menú Edición, haga clic en Pegar.
Sugerencia
Para seleccionar más de un archivo o carpeta para copiar, presione la tecla CTRL y, sin soltarla, haga clic en los elementos que desee.
4. Mover un archivo o carpeta
1. En Explorador de Windows, haga clic en el archivo o carpeta que desee mover. 
2. En el menú Edición, haga clic en Cortar. 
3. Abra la carpeta en la que desee colocar el archivo o carpeta. 
4. En el menú Edición, haga clic en Pegar.

Sugerencia
Para seleccionar más de un archivo o carpeta para mover, presione la tecla CTRL y, sin soltarla, haga clic en los elementos de su preferencia.
5. Copiar un archivo a un disco
1. Inserte el disco en la unidad de disco. 
2. En Explorador de Windows, haga clic en el archivo que desee copiar. 
3. En el menú Archivo, elija Enviar a y, a continuación, haga clic en la unidad en la que desee
copiar el archivo.
6. Abrir un archivo o carpeta
1. Haga doble clic en la ventana que contenga el archivo. 
2. Para abrir un archivo o carpeta, haga doble clic en él.
Sugerencias
Para cambiar la manera de presentar los archivos, pruebe con los comandos del menú Ver.  Si el archivo está en el equipo de otro usuario, haga doble clic en el icono Entorno de red
en lugar de hacerlo en Mi PC.

7. Abrir un documento utilizado recientemente
1. Haga clic en el botón "Inicio" y, a continuación, elija Documentos. 
2. Haga clic en el documento que desee abrir.
Sugerencia

Algunos programas no pueden agregar archivos al menú Documentos. Si el documento que desea abrir no aparece en la lista, haga clic en el botón "Inicio" y, a continuación, elija Buscar.
Haga clic en Archivos o carpetas y, a continuación, utilice el cuadro de diálogo Buscar para encontrar el archivo.
8. Buscar un archivo o una carpeta
1. Haga clic en el botón "Inicio" y, a continuación, elija Buscar. 
2. Haga clic en Archivos o carpetas. 
3. En el cuadro "Nombre", escriba el nombre completo o parcial del archivo. Si desea refinar
la búsqueda, haga clic en "Examinar", o bien haga clic en las fichas Fecha de modificación
o Avanzadas. 
4. Haga clic en "Buscar ahora"
9. Crear un acceso directo a un archivo

1. En Mi PC o en Explorador de Windows, busque el archivo o carpeta a la que desea crear un acceso directo.
2. Haga clic en el archivo o carpeta para seleccionarlo. 
3. En el menú Archivo, haga clic en Crear acceso directo.
Sugerencia
Puede crearse el acceso directo a un archivo haciendo clic sobre él con el botón derecho y seleccionando la correspondiente opción en el menú contextual que aparece.
10. Renombrar un archivo
1. En Mi PC o en Explorador de Windows, busque el archivo o carpeta de que desea crear un acceso directo.
2. Haga clic en el archivo o carpeta. 
3. En el menú Archivo, haga clic en Cambiar nombre.
Sugerencia
Una vez seleccionado el archivo, podemos renombrarlo sin más que pulsar la tecla de función F2.
También puede renombrarse el archivo haciendo clic sobre él con el botón derecho y seleccionando la correspondiente opción en el menú contextual que aparece.
11. Eliminar un archivo o carpeta
1. En Mi PC o en Explorador de Windows, busque el archivo o carpeta que desee eliminar. 
2. Haga clic en el archivo o carpeta. 3. En el menú Archivo, haga clic en Eliminar.
Sugerencias
Si desea recuperar un archivo eliminado, búsquelo en la Papelera de reciclaje. Los archivos eliminados permanecen en la Papelera de reciclaje hasta que la vacíe.
También podrá arrastrar los iconos de archivos o carpetas hasta el icono Papelera de reciclaje. Si presiona MAYÚSCULA mientras arrastra, el elemento será eliminado de su PC sin ser almacenado en la Papelera de reciclaje.
12. Recuperar archivos o accesos directos eliminados
1. Haga doble clic en el icono Papelera de reciclaje.
2. Haga clic en el archivo o en el acceso directo que desee recuperar. 
3. Para recuperar varios elementos, mantenga presionada la tecla CTRL mientras hace clic en
cada uno de ellos. 
4. En el menú Archivo, haga clic en Restaurar.
Sugerencia
Si elimina una carpeta, sólo los archivos incluidos en esa carpeta aparecerán en la Papelera de reciclaje. Si restaura un archivo que se encontraba ubicado en una carpeta eliminada, Windows volverá a crear la carpeta y, después, restaurará el archivo en ella.
13. Cambiar la capacidad de la Papelera de reciclaje
1. Con el botón secundario del mouse, haga clic en el icono Papelera de reciclaje y, a continuación, haga clic en Propiedades.
2. Si desea utilizar una configuración distinta para cada unidad, haga clic en "Configurar unidades independientemente" y, a continuación, en la ficha de la unidad cuya configuración desee cambiar. Si desea utilizar la misma configuración para todas las unidades, haga clic en "Utilizar una configuración para todas las unidades".
3. Arrastre el deslizador para aumentar o reducir la cantidad de espacio en disco reservada para almacenar archivos eliminados.
14. Vaciar la Papelera de reciclaje
1. Haga doble clic en el icono Papelera de reciclaje
2. En el menú Archivo, haga clic en Vaciar Papelera de reciclaje.
Sugerencia
Si desea quitar sólo algunos elementos de la Papelera de reciclaje, mantenga presionada la tecla CTRL mientras hace clic en cada elemento. Haga clic en el menú Archivo y, a continuación, en Eliminar.
15. Determinar cuánto espacio hay disponible en un disco
1. Haga doble clic en el icono Mi PC y, a continuación, en el disco que desee verificar. 2. En el menú Archivo, haga clic en Propiedades. Aparecerá un gráfico circular, mostrando
cuánto espacio libre y utilizado hay en el disco.
Sugerencia
Para obtener ayuda acerca de un elemento, haga clic en la parte superior del cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en el elemento.
16. Formatear un disco
1. Si el disco que se desea formatear es un disquete, insértelo en la unidad. De lo contrario, vaya al paso
2. Haga doble clic en el icono Mi PC y, a continuación, en el icono del disco que desee formatear. Asegúrese de no hacer doble clic en el icono del disco, ya que no se puede formatear un disco si está abierto en Mi PC o en el Explorador de Windows.
3. En el menú Archivo, haga clic en Form

explorador de windows 1 y 2

Explorador de Windows 1

PRACTICAs 23 de febrero para realizar en clase


EN EL SIGUIENTE LINK  LLEVARAS A CABO CADA UNO DE LOS PUNTOS QUE TE PIDE EL TUTORIAL, PARA REFORZAR LA INFORMACIÓN DEL EXPLORADOR DE WINDOWS.

 DEBES ANOTAR TODA LA INFORMACIÓN A TU CUADERNO DE APUNTES DE LA PAGINA 4.1 A LA PAGINA 4.3


http://www.aulaclic.es/windows7/t_4_1.htm


Explorador de Windows



¡¡RECUERDA ANOTAR TU NOMBRE COMPLETO Y EL COMENTARIO DE CADA TEMA.¡¡

explorador de windows 2

INGRESA AL SIGUIENTE LINK Y VAS  A COPIAR LA INFORMACION A TU LIBRETA DE APUNTES DE LA PAGINA 4.4 A LA 4.10


http://www.aulaclic.es/windows7/t_4_4.htm


AL FINAL DEBES ANOTAR TUS COMENTARIOS Y PONER TU NOMBRE COMPLETO.

lunes, 20 de febrero de 2017

hardware y software

hardware y software

analiza y realiza en tu libreta un mapa conceptual de cada uno de los tres siguientes temas; realiza también tu comentario
fecha limite de entrega para esta y las dos actividades anteriores  21 de febrero de 2017 15:20(nota: sigue los links para realizar los mapas)

hardware


La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones específicas).

Lee todo en: Definición de hardware - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/hardware/#ixzz3Rw1DGVk7


software


El soSe considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.


Lee todo en
 Definiciónde software - Qué es, Significado y Con


tipos de software

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros


Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computar, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.

herramientas de la ofimatica

de igual forma que la actividad anterior realiza un resumen en tu libreta sobre:

HERRAMIENTAS DE LA OFIMÁTICA



Es importante destacar el hecho de que las herramientas de ofimática nos dan la posibilidad de crear, transmitir y almacenar todo tipo de información que se necesita por ejemplo, en un oficina y un punto importante a destacar con respecto a este tipo de herramientas es que las mismas deben estar conectadas a una red local o bien, a Internet.

Para que podamos entender el concepto de ofimática, podemos citar el ejemplo más claro del reemplazo de las maquinas de escribir por las computadoras, los procesadores de texto, e incluso, programas informáticos que dictan los textos que deben ser escritos, para que la personas puedan transcribirlos de manera más rápida. Por otro lado, debemos decir que la mayoría de las empresas y oficinas que utilizan sistemas de ofimática para poder facilitar las tareas ya existentes utilizan lo que se denomina “paquete de ofimática”, el cual hace referencia precisamente al conjunto de herramientas que nos ayudan a realizar dichas tareas y si bien podemos encontrar paquetes de ofimática más básicos que otros, generalmente todos incluyen herramientas tales como: procesador de texto, hoja de calculo, base de datos, programas para el armado de presentaciones multimedia, programas para utilizar e-mail, correos de voz, o mensajeros instantáneos


SISTEMAS OFIMÁTICOS


Los sistemas ofimáticas se utilizan para realizar de forma mecanizada las múltiples tareas de la oficina, generalmente poco estructuradas.
La ofimática en la empresa
El termino ofimática se puede definir como el conjunto eficiente de aplicaciones para la creación de documentos, comunicación y análisis de información de negocios.
La ofimática extiende la productividad del equipo de escritorio a la Web, con la modernización de los procesos de trabajo y simplificando la forma en que los individuos comparten, acceden y analizan información de negocios.
Las aplicaciones (software) que se incluyen en la ofimática tienen un amplio ámbito de utilización, por tanto estarán siempre orientadas a personal no especializado en informática, abarcando un amplio abanico de funciones típicas de la gestión de una oficina como:
Automatización de correspondencia
Presentación de informes y propuestas
Creación de documentos para imprimir
Mantenimiento de ficheros (miembros de organismos, acuerdos, etc.)
Mantenimiento de datos que requieren continuos cálculos (presupuestos)
Control del flujo de trabajo dentro de los distintos departamentos
Los sistemas ofimáticas, con la mecanización de las tareas menos estructuradas, complementan a los S.I de gestión, que dan soporte al tratamiento de la información mas estructurada.


FINALIDAD DE LA OFIMATICA
la finalidad principal de la ofimática en cualquiera de los sistemas que se utilicen, es facilitar la realización de tareas ya existentes para así lograr perfeccionar el trabajo y el desempeño de una empresa, es por eso que implementar paquetes de ofimática en una oficina nos ofrece ventajas en áreas tales como la competencia con otras empresas, la posibilidad de idear en una manera mucho mas practica y creativa estrategias de marketing, gestión de clientes, controles de stock además de la organización de toda la parte que respecta al sector administrativo.
Todo esto siempre teniendo en cuenta que los paquetes de ofimática son una excelente inversión por eso no debemos dudar un segundo en implementar estos sistemas, siempre recordando que los mismos deben estar afiliados a alguna red.
Por otro lado también debemos decir que las empresas que se dedican al desarrollo de estos paquetes de ofimática son muchas, y a pesar de que las diferencias entre unas y otras son mínimas, debemos siempre tener en cuenta que mientras más sencillo sea utilizar el sistema de herramientas ofimáticas, mayor es la posibilidad de mejorar la productividad, por eso siempre debemos tratar de adquirir aquellos paquetes de ofimática que sean mas fáciles de utilizar. Por último no queremos dejar de mencionar el hecho de que todas aquellas personas que se encarguen de manejar y realizar las tareas en estos sistemas, deben tener absoluto conocimiento de los mismos, por eso la capacitación en ofimática es fundamental para la contratación de personal capaz de utilizar estos sistemas.

DEFINICION Y OBJETIVO DE LA OFIMÁTICA

DEFINICION Y OBJETIVO DE LA OFIMÁTICA

1; OFIMÁTICA ES UN ACRÓNIMO COMPUESTO POR LOS TÉRMINOS OFICINA E INFORMÁTICA. EL CONCEPTO, POR LO TANTO, HACE REFERENCIA A LA AUTOMATIZACIÓN DE LAS COMUNICACIONES Y PROCESOS QUE SE REALIZAN EN UNA OFICINA.


2; La ofimática es posibilitada por una combinación entre hardware y software que permite crear, manipular, almacenar y transmitir digitalmente la información que se necesita en una oficina para realizar las tareas cotidianas y alcanzar sus objetivos.


3; La estructura ofimática suele estar formada por computadoras y periféricos (como impresoras y escáneres) que están conectados mediante una red de área local y que también tienen conexión a la Web. Los teléfonos y los equipos de fax también forman parte de la ofimática.


El objetivo principal de la ofimática es que cualquier actividad que deba ser hecha de manera manual en una oficina o empresa pueda ser de alguna manera automatizada con las herramientas a las cuales hicimos referencia anteriormente. Es importante tener en cuenta el hecho de que la ofimática comenzó su desarrollo en el ademada de los ’70 cuando a su vez se produjo una clasificación en la complementación de los equipos utilizados en oficinas o empresas que comenzaron a incluir en sus tareas todo tipo de microprocesadores y a la vez, utilizando herramientas ofimáticas mucho más modernas.

realiza el resumen en tu libreta y no olvides comentar

viernes, 17 de febrero de 2017

actividades e historia de la ofimatica

Hola buen dia por favor lean esto y realizen un resumen por cada uno de los dos temas, no olviden poner su comentario personal sobre estos en la seccion de comentarios

ACTIVIDADES DE LA OFIMÁTICA

El concepto de ofimática hace su aparición en los Estados Unidos, alrededor de los años 70 con la denominación de "Office Automation" (Automatización de Oficinas), término poco agraciado por las implicaciones semánticas asociadas al mismo.
El término que viene usándose en España para identificar este concepto es el de Ofimática, intentando englobar las componentes fundamentales que la integran: la informática, las telecomunicaciones y las técnicas de oficina, pues trata principalmente de la adaptación de la Informática y también de las Telecomunicaciones a los procesos administrativos y organizativos de la oficina.
Según A. Orero, "La Ofimática no se ocupa de la mecanización o informatización de tareas, sino de la re formulación de funciones, tareas y procesos orientada a su realización integral mediante un sistema conjunto de máquinas y hombres organizados, al que llamaremos Sistema Ofimática, La ciencia que se ocupa del estudio, análisis y diseño de sistemas ofimáticas en su doble vertiente, tecnológica y administrativa, la llamaremos OFIMÁTICA" [Orero 85].
Otra definición que redunda la anterior es la de Henchirse: "Ofimática se refiere, en su acepción habitual, a la aplicación integrada de productos de oficina, telecomunicaciones e informática, y del conocimiento de las ciencias sociales, para el soporte del amplio conjunto de actividades y funciones de una oficina o de un entorno de oficina" [Hirsuto 85].
Desde esta perspectiva la ofimática engloba el estudio de los diversos factores implicados en las actividades de la oficina, como son:
‑ Las tareas administrativas y su tratamiento.
‑ La participación de los individuos en la ejecución y el control de los trabajos.
‑ La gestión de la planificación de los procesos y los recursos utilizados por éstos.
‑ Las comunicaciones de la empresa, la in formación y la coordinación.
‑ Las implicaciones sociales sobre las condiciones de trabajo, cualificaciones laborales, promoción y formación del personal, el empleo, etc.

Historia de la Ofimática

Comenta tu opinion personal del tema y realiza un resumen en tu cuaderno. fecha limite de entrega martes 12 de febrero 13:40 horas

La década de 1940

A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la aparición de la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado). Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacia en lenguaje de máquina.

 LA DÉCADA DE 1950

A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.

 Monitor residente

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

Procesamiento por lotes

Como solución para optimizar , en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

 Almacenamiento temporal

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.

[LA DÉCADA DE 1960

En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.

Multiprogramación

En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles.

Tiempo compartido

Artículo principal: Tiempo compartido.
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación.

 Tiempo real

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.

 Multiprocesador

Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria. Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.
Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.

Sistemas operativos desarrollados

Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 70 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programació lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.

Inconvenientes de los Sistemas operativos

Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos, pues antes no se había construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido.

Características de los nuevos sistemas

Sistemas operativos desarrollados

  • MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de máquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros. Además, los traducía a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.
  • BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS.
El hecho de que, años después, IBM eligiera para sus PC a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por lo que acabó desapareciendo.

 LA DÉCADA DE 1980

Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS(Micro Soft Disk Operating System), escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.

Mac OS

El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares). Incluía su sistema operativo Mac OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comandos y algunos tachando el uso del Mouse como juguete.

 MS-DOS

En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema Operativo.

 Microsoft Windows

A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de (Windows 95) que se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del (MS-DOS)en el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas. Hoy en día es el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico aunque también hay versiones para servidores como Windows NT. (Microsoft) ha diseñado también algunas versiones para superordenadores, pero sin mucho éxito. Años después se hizo el (Windows 98) que era el más eficaz de esa época. Después se crearía el sistema operativo de (Windows ME) (Windows Millenium Edition) aproximadamente entre el año 1999 y el año 2000. Un año después se crearía el sistema operativo de (Windows 2000) en ese mismo año. Después le seguiría el sistema operativo más utilizado en la actualidad, (Windows XP) y otros sistemas operativos de esta familia especializados en las empresas. Ahora el más reciente es (Windows 7) (Windows Seven) que salio al mercado el 22 de octubre del 2009, dejando atrás al (Windows Vista), que tuvo innumerables criticas durante el poco tiempo que duró en el mercado.

LA DÉCADA DE 1990

 GNU/Linux

Este sistema es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX , un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar linux de una forma visual atractiva.
Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware, etc) donde todas ellas tienen en común que ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las cualidades de Gnu/Linux se puede caracterizar el hecho de que la navegacion a través de la web es sin riegos de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos implementado, el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos necesarios, permisos que son otorgados por el usuario. A todo esto se suma que los virus que vienen en dispositivos desmontables tampoco afectan al sistema, debido al mismo sistema de permisos.

 ReactOS

ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto destinado a lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores).
En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un clon de Windows 95
. El proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa compatible con MS-DOS, pero lamentablemente esta fue una situación que no se completó. Para 1997 el proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de éste, coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo del sistema compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows NT y así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos drivers básicos.